Level 5-KO - "무한한 박물관"
평가: +6+x

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▲ 맨 처음 촬영된 레벨 5-KO의 복도.

생존 난이도

등급 3

  • 안전하지 않음
  • 장소적 불안전함
  • 보통 엔티티 수

레벨 5-KO는 백룸의 6번째 레벨입니다.

설명:

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전시관과 유물

레벨 5-KO는 끝없이 이어진 무한한 박물관의 모습을 띠고 있는 레벨입니다. 레벨의 박물관 건물 내부는 수많은 전시관과 복도로 이루어져 있으며, 모든 장소는 현대적인 건축 양식을 사용하는 것으로 보입니다. 또한, 건물 내부의 온도는 대체로 18℃~ 22℃를 유지하며, 전시관의 온도는 내부에 어느 유물이 있느냐에 따라 차이를 보이기도 합니다. 레벨은 전반적으로 비선형적인 모습을 보이며, 공간이 왜곡되고는 합니다. 레벨의 모든 구역에 적혀있는 글씨는 한국어를 중심으로, 영어, 일본어, 중국어 등이 나타나지만 일부 글씨는 왜곡되어 있는 것인지, 해석할 수 없는 글자로 나타나기도 했습니다.

방랑자는 제일 먼저 박물관의 복도에서 시작하게 되며, 복도는 두 가지 정도로 나뉘는데, 전시관과 전시관을 오갈 때 짧게 이어지는 이음새 용도의 복도와, 층고가 높고 여러 전시관을 오갈 수 있는 메인 복도로 나뉘며 이 중 실질적인 공간의 역할을 하는 것은 메인 복도 뿐이며, 메인 복도는 가끔 전시실이나 밖으로 나갈 수 있는 출입문과의 이음 공간이 계단을 통해 이어지기도 합니다. 메인 복도에서는 벽이나 구석진 곳에 박혀있는 조그마한 여러 스피커를 통해 잔잔한 클래식 음악이 들려옵니다. 메인 복도 곳곳에는 레벨을 설명하는 안내판, 화분,1 현수막이 보이며 밖으로 나갈 수 있는 출입문의 근처에는 안내 데스크도 있습니다. 안내 데스크나 안내판에서 해당 박물관을 소개하는 안내 책자를 얻을 수 있지만, 이는 박물관의 지도 역할을 할 수 있다는 것을 제외하면 아무런 도움도 되지 않습니다. 그 외 부속품들은 물이 나오는 정수기, 쓰레기통과 같이 일반적으로 볼 수 있는 공공 물품들이 놓여져 있는데, 전부 사용한 정수기의 물이 다시 채워지거나 쓰레기통의 쓰레기가 전부 비워진다는 등의 일은 일어나지 않습니다.

메인 복도에서 가끔 벽이나 천장에 알 수 없는 공간으로 이어지는 커다란 구멍이나 새로운 복도가 나있기도 한데, 이는 거의 대부분이 전시실이 아니라 또 다른 메인 복도, 혹은 나름의 예술적 건축 양식인 것으로 보입니다. 복도의 벽은 대부분 철골 콘크리트 구조 밖에 화강암 및 석회암 타일 같은 석재 타일이나, 목재 보드로 마감되어 있으며, 바닥은 비슷한 목재 구조나 대리석 타일로 이루어져 있습니다. 기본적으로 천장에는 불빛이 들어오는 LED 조명이 건물 내부를 비추지만, 벽과 천장에 불빛이 들어오지 않는 벽등의 종류가 장식처럼 붙어있기도 합니다. 또한 메인 복도의 벽과 테이블에 미술 전시품이 배치되어 있기도 한데, 이 외에 박물관의 유물과 비슷한 미니어처나 장식품이 보관되어 있기도 합니다.

전시관:

우선 전시관으로 들어가기 위해서는 메인 복도에서 전시관, 혹은 전시실이라고 적힌 문구를 찾아야합니다. 문구는 대부분 상설 전시관, 기획 전시관, 특별 전시관으로 나뉘며, 가장 쉽게 접근할 수 있는 전시관"상설 전시관"입니다. 모든 전시관에서는 메인 복도에서 들렸던 음악이 들리지 않지만, 가끔 벽 너머로도 음악이 흘러 들어오기도 합니다. 전시관은 방랑자의 편안한 유물 관람을 위해서인지, 메인 복도의 하얀색 조명과 다르게 부드러운 톤의 주백색 및 주광색 조명을 사용하고 있습니다.2

상설 전시관:

상설 전시관에 전시되어 있는 유물의 종류는 상당히 다양한데, 일단 온 시대를 아우르는 여러 유물들이 전시되어 있습니다. 구석기 시대부터 사용된 것으로 보이는 주먹도끼부터, 20세기의 물품들까지 아주 다양하고, 보통 이러한 유물들은 시대에 따라 각기 다른 상설 전시관에 전시되어 있습니다. 이 중에서는 매우 드물게 크기가 매우 큰 건축물 양식이나, 모습은 다른 유물과 같지만 크기만 커다란 형태의 유물도 발견되는데, 전시관은 이러한 유물의 크기에 맞춰 나타나거나 유물과 천장이 융합되어 있는 형태로 나타납니다. 또한, 일반적으로 상설 전시관에는 프론트룸에 존재하는 국가인 대한민국의 박물관에 전시되어 있을 법한 한국식 유물이 전시되어 있지만, 드물게 한국 외 해외의 유물이 전시되어 있기도 합니다. 한국 유물 중에서 가장 많이 보이는 유물로는 삼국시대 시기의 유물들이 가장 많습니다.

이 부분은 다른 전시관들도 비슷한데, 보통 상설 전시관에는 프론트룸의 유물도 널리 발견되는 편이지만 백룸에서 발견되는 물품들도 많이 발견됩니다. 일반적으로 널리 알려진 오브젝트인 식혜약과가 발견되기도 하는데, 이는 오래되어 보임에도 아무런 탈 없이 먹을 수 있습니다. 또한 불완전한 레벨 키가 보이기도 합니다. 이러한 불완전한 레벨 키의 주인은 레벨 키를 부수어서 알 수 있는 것이 아니기 때문에 아무도 알지 못합니다. 그러나 누군가가 습득하여 사용할 수 있습니다. 이 외에, 다채로운 오브젝트가들이 발견됩니다. 그런데, 오브젝트만 발견되는 것이 아닙니다. 오브젝트 보다는 드물게 엔티티도 발견되는데, 안전한 유물로는 호랑나비의 박제본, 이리의 가죽, 힘을 잃어 죽은 것으로 보이는 장승 같은 사망했거나 접촉하여도 문제가 없는 엔티티가 있으며,3 위험하거나 전시되었음에도 살아있는 유물로는 문둥병을 담고 있는 것, 다면체, 불타는 나무가 통째로 전시되어 있거나 에밀레의 신체 기관이 발견되었습니다. 그 외에도 살아있거나 죽어있는 엔티티는 많이 발견되었습니다.

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다른 전시관과 비정상적인 방법으로 이어져 있는 기획 전시관

기획 전시관:

상설 전시관이 아닌 기획 전시관특별 전시관은 상설 전시관처럼 항상 같은 유물을 보이지 않으며, 이 중 기획 전시관은 그 공간적 특이가 다른데, 때문에 기획 전시관은 레벨의 비유클리드적 특징이 가장 도드라지는 장소입니다. 메인 복도상설 전시관가 비교적 안정적이고 안전한 공간적 특이를 보이는 것과 달리, 기획 전시관은 건물의 벽과 바닥 및 천장면이 다른 기획 전시관과 자연스럽게 융합되어 있거나, 혹은 공간이 움직이는 등의 공간적 위험이 나타납니다. 또한 기획 전시관의 유물은 매번 변경되는데, 이러한 주기는 약 1개월에서 3개월 정도이며, 유물의 주제라고 볼 수 있는 것이 어느 정도 통합되어 있는 것으로 보입니다. 또한, 이러한 주제는 백룸에서 방랑자, 혹은 사람들 사이에서 유행하거나, 유명하거나, 혹은 하나의 처럼 자리 잡은 것이 채택되는 것처럼 보입니다.

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기획 전시관의 심층부

앞서 기획 전시관이 다른 기획 전시관과 이어져 있다고 했는데, 그러한 전시관으로 들어가면 공간의 왜곡은 더욱 심해지게 됩니다. 탐사 과정에서 이러한 전시관의 끝을 발견한 것은 아니지만, 들어갈 수록 말도 안되는 모습으로 이루어져 있는 전시관의 내부 구조를 볼 수 있습니다. 중력을 고려하지 않은 듯한 건물 면과 계단, 무질서하게 흩어진 여러 전시 유물 구조, 접근이 불가능하게 만들어진 곳, 그리고 원근감을 뒤흔들어 놓은 여러 공간들과 무수한 겹침 형태를 볼 수 있음과 동시에 내부는 끊임 없이 움직이며, 이러한 움직임에서 각 건물의 구조는 서로 충돌하지 않고 매끄럽게 서로 흡수해가는 듯이 새로운 형태 구조를 재설립합니다.

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어느 특별 전시관의 사진

특별 전시관:

특별 전시관은 다른 전시관들과는 달리, 여러 점의 유물이 아닌 단 한 점의 유물만이 전시되어 있습니다. 예를 들자면, 모두가 가지고 싶어하는 그런 물품이 등장합니다. 또는 그 물품만으로 매우 위험하거나, 매우 강력한 그런 오브젝트 및 유물이 등장합니다. 이런 식으로 많은 사람들이 갈망하는 물건이 나오는 반면, 해당 전시관을 마주한 개개인의 마음 속에서 우러나오는 물건 또한 특별 전시관에서 발견할 수 있습니다. 소중히 간직했던 펜던트나, 가족의 유품 같은 그러한 물건 말이죠. 그래서, 이러한 유물을 획득하기 위해서는 조금 어려운 도전이 필요합니다.

단 하나의 유물로 가기 위한 길은 여러 함정들과 미궁으로 이루어져 있습니다. 도달하지 못할 것처럼 엄청나게 커다란 구덩이가 발견되기도 하고, 간단하게 물로 채워져 있는 공간도 발견됩니다. 함정은 갑자기 거대한 돌더미가 굴러오기도 하고, 대량의 엔티티가 갑자기 출몰하기도 합니다. 이러한 미궁과 함정의 난이도는 쉽고 어려움을 떠나서, 기본적으로 매우 길기 때문에 시간이 아깝다면 그냥 지나치는 것을 권장합니다. 미궁을 전부 돌파하였더라도, 다시 돌아오는 기간까지 대부분 1일이 걸리게 됩니다. 유물을 얻은 후에는 반년 뒤에 다른 유물이 전시되는 것으로 밝혀졌으며, 획득한 유물은 원래 해당 물건이 강력한 내구성을 가졌던 게 아닌 일반적인 물품이었다면 내구도가 10배 정도는 더 강화된 것으로 나타났습니다.

정원:

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박물관 밖으로 나갔을 때

박물관 외부는 숲과도 같은 크기의 공원이나 정원의 모습으로 나타납니다. 정원 구역 밖은 거대한 담장으로 둘러싸여 있고, 정원의 돌길은 다른 박물관으로 이어지는 모습을 보입니다. 정원의 날씨와 기후는 시시각각 바뀌는데, 이는 극단적이게 장맛비가 내리거나 태풍이 오는 등의 자연재해도 드물게 발견되지만, 가장 흔히 보이는 것은 비가 내리는 현상입니다. 정원은 항상 인공적으로 관리된 것처럼 보입니다. 그러나 정원에서 관리를 하는 것처럼 보이는 엔티티는 아직까지 발견되지 않았으며, 어떠한 생태적 작용으로 관리되고 있는 것처럼 보이지도 않습니다. 정원에서는 메인 복도와 비슷하게 안내판을 흔하게 볼 수 있으며, 돌길을 따라 황색 조명이 발 아래를 비춥니다.

정원의 나무는 메인 복도의 화분에 담겨 있는 장식용 나무가 프론트룸의 것인 것과 달리, 프론트룸에서 발견할 수 없는 고유 종이 서식하고 있으며, 이는 나무 뿐만이 아닌 꽃과 무성한 풀들, 그리고 이곳에 서식하는 소수 종류의 벌레 또한 마찬가지인 것으로 보입니다. 정원에서는 벌레 종류와 엔티티를 제외한 다른 동물을 볼 수 없는데, 그 이유는 아직 명확히 밝혀지지 않았지만 박물관 입구 한 켠에 붙어있는 "동물 출입 금지" 문구와 관련된 이유로 보입니다. 정원에는 가끔씩 돌 조각상이 발견되거나 정자와 테이블이 놓여져 있기도 합니다.

엔티티:

레벨에는 직원이라는 엔티티가 존재합니다. 이곳의 직원은 메인 복도의 안내 데스크에서만 볼 수 있는데, 마치 페이스링처럼 정체된 행동 양식을 닮았지만서도, 직원들의 이목구비는 존재합니다. 이곳에서 직원이 행동하는 양식은 조금 이상합니다. 직원은 방랑자의 안내 요청을 완전히 무시해버리지며, 자신들이 하고 싶은 일만 반복하는 형식을 보입니다. 이들이 레벨에서 그렇게 많이 발견되는 것도 아니기 때문에, 알려진 정보가 적습니다.

대부분의 전시관에서 죽거나 살아있는 호랑나비, 이리떼, 장승, 각시탈의 모든 개체, 둔갑쥐를 발견할 수 있고, 문둥병, 다면체, 궤양성 탈피가 발견되기도 합니다. 또한 가끔 불타는 나무전시관 혹은 정원에 나타날 수 있으며, 살아있는 에밀레가 목격되기도 하였습니다. 이러한 엔티티들은 발견되는 종류가 많지만, 전체적인 개체 수는 많지 않아 엔티티는 보통의 정도로 마주칠 수 있습니다.

기지 및 그룹:

K.E.G. 전초기지 "더 뮤지엄":

  • 이곳에 전초기지를 세운 이유는 엔티티로부터 방랑자를 보호하고, 유물을 연구하기 위해서입니다.
  • K.E.G.는 이 전초기지를 중심으로 거주 가능 구역을 늘려갑니다.
  • 방랑자에게 위협적인 그룹으로부터 방랑자를 보호합니다.

백룸 파괴 연맹

  • 이들은 이곳에 소수의 커뮤니티를 형성하였습니다.
  • 이들은 S.E.R.이 연구하려는 구역을 파괴합니다.

S.E.R.

  • 보통 백룸 파괴 연맹을 피해 다닙니다.
  • 예전에는 이 레벨에 많이 보였지만, 현재는 근황을 알기 어렵습니다.

한국백룸연구기구

  • 그들이 이곳에 정착한 이유는 이동 가능한 레벨이 많기 때문인 것으로 추정됩니다.
  • 그 외에도 유물 연구를 진행합니다.

픽세이션 전초기지 "아우페로":

  • 그들은 유물을 감싸고 있는 유리 케이스를 부수고 대량의 유물을 다른 곳으로 가져갑니다.
  • 이들은 어느 박물관 하나를 통째로 점령하고 있습니다.
  • 접근하지 않는 것이 좋습니다.

백룸 상인 연합

  • 이들은 특별 기획실의 물건을 얻기 위해 꾸준히 도전하는 그룹 중 하나입니다.
  • 유물을 다른 레벨로 가져가 판매하곤 합니다.
  • 마찬가지로 다른 레벨에서 이곳으로 와 거래를 시도합니다.

유물관리인

  • 이들은 이 레벨에만 존재하는 소수 생존자 집단입니다.
  • 그들은 다른 이들이 레벨의 유물을 가져가지 못하게 막습니다.
  • 그들은 패거리로 활동하며, 유물을 가져가지 않더라도 혼자 있는 방랑자를 보면 시비를 거는 성향이 있어 위험합니다.

입구와 출구:

입구:

  • 레벨 1-KO에서 고대 유물을 발견하고 만졌을 때 이 레벨로 들어올 수 있습니다.
  • 레벨 2-KO의 지하 상가에서 대리석 바닥의 긴 복도의 형태를 띠는 구역으로 들어가면 이 레벨로 들어올 수 있습니다.
  • 레벨 6-KO에서 노클립하면 랜덤하게 이 레벨로 들어올 수 있습니다.
  • 레벨 7-KO에서 대리석 조각으로 노클립 했을 때 드물게 이 레벨로 들어올 수 있습니다.
  • 레벨 9-KO에서 박물관 형태를 구체적으로 떠올려 보세요.
  • 레벨 14-KO에서 문에 노클립하면 랜덤한 확률로 이곳에 들어올 수 있습니다.
  • 레벨 17-KO에서 부서진 백제 유물 조각과 노클리핑하면 적은 확률로 이곳에 들어올 수 있습니다.
  • 레벨 22-KO에서 박물관을 발견하고 들어가면 이 레벨로 들어올 수 있습니다.
  • 레벨 23-KO에서 노클립하면 드물게 이 레벨로 들어올 수 있습니다.
  • 레벨 27-KO의 여러 상가 중 작은 박물관을 발견하고 들어가면 어느새 바깥이 이 레벨로 바뀌어 있을 겁니다.

출구:

  • 기와 조각 유물을 만지면 레벨 1-KO로 이동됩니다.
  • 1980년대에서 볼 법한 유물을 가지고 정원으로 나가면 드물게 레벨 2-KO의 아파트 내부로 이동되며, 레벨 2-KO의 모습을 설명하고 있는 안내 책자를 펼치면 레벨 2-KO로 노클립됩니다.
  • 미궁에서 물 속으로 들어가면 레벨 7-KO,레벨 10-KO, 레벨 12-KO 중 한 곳으로 입장할 수 있습니다.
  • 호텔의 물건을 가지고 노클립하면 레벨 8-KO로 이동됩니다.
  • 가끔 보이는 자판기를 끌고 정원으로 나가면 레벨 9-KO로 이동됩니다.
  • 정원의 담을 넘으면 레벨 16-KO 또는 레벨 72-KO로 이동됩니다.
  • 백제 유물을 가지고 다른 박물관으로 이동할 시 레벨 17-KO로 이동됩니다.
  • 달과 관련된 유물을 정원의 담 너머로 던지면 레벨 20-KO로 이동됩니다.
  • 오래된 벼 이삭 유물을 섭취하면 레벨 21-KO로 이동됩니다.
  • 정원에서 10m 가량 땅을 파고 기어 들어가면 레벨 23-KO로 이동됩니다.
  • 정원에서 오랑캐꽃을 발견한 후 꽃을 꺾으려 시도하면, 꺾이지 않은 오랑캐꽃과 함께 레벨 레벨 81-KO로 이동됩니다.
  • 움직이는 하회탈 유물을 발견하고 접촉하면 레벨 107-KO로 이동됩니다.
  • 썩은 나무 유물을 발견하고 접촉하면 레벨 201-KO 혹은 레벨 357-KO로 이동됩니다.

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