미확인 레벨에서 찍힌 엔티티 5 ko의 개체 A의 모습
개체 A. 백정탈
개체 A, 일명 백정탈은 유령같이 흰 천을 뒤집어 쓴 형상이 백정탈을 쓴 형상을 하고 있는 엔티티이다. 백정탈이 강인함을 상징하듯 이 개체의 힘 또한 아주 강력하나, 그 속도는 일반인의 빠른 걸음 수준에 그친다. 또한 이 개체는 감각이 둔하여 주변 환경의 변화를 인식, 반응하는 데에 꽤나 시간을 쓰고, 일정 거리 이상 멀리 떨어져 있는 대상에 대해서는 아예 반응조차 보이지 못할 정도이다.
특징
백정탈은 사진과 같이 흰 천 말고는 몸체가 아무것도 없어 움직일 때에는 천이 바닥에 쓸리는 듯한 소리를 낸다. 하지만 이는 자연 환경이 주를 이루는 레벨들에서 나뭇잎에 바람이 스치는 소리와 매우 유사하여 방랑자들이 백정탈의 접근을 인지하지 못해 사망하는 경우가 종종 발생하므로, 항상 사주경계를 철저히 하는 것과 주변 소리에 집중하는 것이 좋다.
백정탈은 방랑자에게 접근하여 몸을 들이받아 공격한다. 이때 이 몸통박치기는 인간의 뼈도 단번에 으스러뜨릴 정도로 강력하여, 주변의 도움이 없다면 백정탈과의 근접 대치 상황에서 살아남기는 어렵다. 몸통박치기를 통해 방랑자를 무력화한 백정탈은 이후 주변 자극이 없어지면 흰 천으로 방랑자를 덮은 후 소화를 시작한다. 이는 약 12시간 가량 진행되며, 그 동안 방랑자의 사체는 백정탈에게 흡수되어 뼈만 남게 된다.
대처법
방랑자가 백정탈이 방랑자를 인지하기 전 멀리서 그 존재를 인지했을 경우 백정탈의 인식 범위로 들어가는 실수만 범하지 않는다면 완전히 안전하다. 하지만 백정탈이 충분히 근접해온 방랑자를 인지하고 움직이기 시작한다면 이는 위험 신호로, 방랑자는 즉시 백정탈로부터 도망쳐야만 살아남을 수 있다. 다행인 점은 다시 인식 범위 밖으로 도망친다면 백정탈이 추적을 멈추기 때문에 대처법을 충분히 숙지하고 있다면 어렵지 않게 위협으로부터 벗어날 수 있다.
미확인 레벨에서 찍힌 엔티티 5 ko의 개체 B의 모습
개체 B. 양반탈
개체 B, 일명 양반탈은 심각하게 왜곡된 양반탈을 쓰고 있고, 흰 천으로 모습을 가린 인간형 엔티티이다. 이 개체는 근현대적인 모습을 한 레벨들에서 주로 목격되며, 방랑자의 눈앞에 갑작스럽게 나타날 수도 있기 때문에 나타나더라도 놀랄 필요는 없다.
특징
양반탈은 일반적으로 주변 공기를 매개체로 **지속적으로 웅웅거리는 **저주파를 방출하며 움직인다. 이 저주파는 인간의 뇌에 직접적으로 영향을 가할 수 있어 방랑자는 이 개체와 마주하게 되면 머리가 터질 정도로 아픈 두통과 메스꺼움을 느낄 것이다.
이는 정신적으로도 영향을 끼쳐 개체의 영향권에 오래 머물러버릴 경우 미쳐버릴 수도 있어 주의해야 한다. 개체를 직접적으로 만지면 증상은 더욱 악화되어 기절하거나 심할 경우에는 사망에 이를 수도 있는데, 그러므로 개체와의 접촉은 불필요한 경우가 아닌 이상 피하는 것이 좋다.
개체의 움직임은 아주 느리지만, 개체가 전달하는 효과의 범위는 넓은 것으로 파악된다.
여담으로, 이 개체가 방출하는 파동은 저주파와 가청파수 이외에도 다양한 것으로 파악된다. 주로 초고주파 영역에 속해 있으며, 일각에서는 이러한 파형이 백룸 내에서 극도로 왜곡되어 유르켄 폭증 현상으로 이어지는 것 아니냐는 의견이 존재한다.
대처법
앞서 설명한 대로 위 개체는 갑작스럽게 방랑자 앞에 나타날 수 있는데, 이러한 경우 방랑자는 사실상 피할 수는 없다. 하지만 이 개체는 방랑자를 잡아먹는다거나 고의로 피해를 입히는 등의 모습으로는 보이지 않기 때문에, 쓰러져 기절하더라도 이후 똑같은 위치에서 깨어날 것이다. 하지만 쓰러진 동안에 대한 안전은 보장되지 않으므로 환경적으로 안전한 레벨이 아니라면 갑작스럽게 개체가 등장하지 않기만을 빌 수밖에 없다.
다만 방랑자와 멀리 떨어진 곳에 생겨난 경우는 다른데, 개체의 이동 속도가 매우 느리고 먼 곳에서는 영향이 덜하기 때문에 반대 방향으로 정신을 유지한 채 걸어나가기만 해도 영향권에서 벗어날 수 있다.
어떤 레벨에서 찍힌 엔티티 5 ko의 개체 C의 모습
개체 C. 이메탈
개체 C, 일명 이메탈은 나무 재질의 아주 큰 거미같은 몸체를 가진 것이 특징인 엔티티이다. 개체의 얼굴로 추정되는 부분에 이메탈이 있다. 다리의 길이는 무려 약 30m나 된다. 주로 숲과 같은 나무가 우거진 레벨들에서 자주 발견되며, 인간을 주식을 삼는 것으로 보이기에 일반 방랑자의 경우 접근은 금물이다.
특징
이메탈은 자신만의 사냥 구역이 있으며, 이는 약 반지름 50m 가량의 넓은 원형 지역이다. 방랑자가 이 구역에 진입하는 것을 확인한 이메탈은 각 개체간 성향에 따라 몸체를 빠르게 움직여 방랑자에게 접근하여 사냥하는 돌진형과 방랑자의 이동 경로를 예측하여 방랑자가 올 때까지 기다리는 매복형으로 구분된다.
이메탈은 충분히 접근한 방랑자에게 몸을 가까이 낮춰 산성 분비액을 분사해 방랑자를 흐물흐물하게 녹이고 잡아먹는 습성을 보인다. 분비액은 인간 신체의 단단한 부분, 즉 뼈나 이빨, 손발톱 등에 표적을 두고 작용하여 이메탈이 섭취하기 용이하게 하는 것으로 보인다.
대처법
두 경우 모두 이메탈이 큰 소음을 내며 이동하기에 이메탈의 존재 자체는 판단하기 쉬울 것이다. 이후로는 이메탈의 성향에 따라 다르지만, 대체로 쉽게 돌파할 수 있다.
돌진형의 경우 따라잡히기 전에 왔던 길로 빠르게 되돌아간다면 이메탈의 추적으로부터 회피할 수 있다. 이메탈은 자신이 정한 사냥구역을 철저히 따르기 때문에, 사냥 구역에서 벗어난다면 이메탈은 추적을 멈출 것이다.
매복형의 경우 이메탈의 이동 시 소음이 돌진형에 비해 급하지 않고 약하기에 쉽게 판단할 수 있고, 이 또한 왔던길로 되돌아가거나 혹은 가던 길을 멀리 돌아가는 등의 선택을 한다면 마주치지 않고 피할 수 있다.
가끔씩 이메탈이 방랑자의 접근을 인지하지 못해 방랑자가 이메탈에게 초근접하는 경우가 있는데, 이때는 이메탈을 직접적으로 자극하지 않는 이상 방랑자를 사냥감으로 인지하지 못하는 것으로 보이기에 조용히 빠져나가면 쉽게 생존할 수 있다.
앞서 서술한 개체 이외에도 다른 탈을 쓴 개체가 있다는 방랑자들의 증언이 있으나, 충분한 증거가 없어 등재 보류 중이다. 만일 새로운 개체에 대한 제보를 원한다면 아무 한국 백룸 연합 지부에 방문할 것을 권장한다.
안녕하십니까? 엔티티 5-ko 각시탈의 문서 재작성에 관하여 허락을 구하고자 합니다. 본래 작성자님께서 제시해 주셨듯이 마음껏 수정을 가능토록 하시어 제가 수정을 거쳤었으나, 이것이 작성자님이 본래 생각하셨던 의도를 거스르고 문서가 망가질 수도 있음을 근래 깨닫고 재빨리 복구하였습니다. 하여 작성자님에게 정식으로 위 문서의 재작성에 대하여 허락을 구하고자 합니다. 작성자님의 본래 의도하신 바를 해치지 않기 위해 노력하며 재작성해보겠습니다. 긍정적인 답변 기다리겠습니다. 좋은 컨셉트의 문서 감사드립니다.
아뇨! 전혀요!
이 문서는 작성자님의 어떤 생각과 아이디어를 넣든간에 상관없어요!
요즘 아이디어가 안나서 한동안 접속을 안했다가… 이 내용을 지금 보네요.
일단 써보세요!
만약에, 제가 마음에 안드는 부분이 있다면 제가 알아서 수정할테니 상관마시길 바랍니다!
편한 마음으로 작성해주세요!
감사합니다.
왕감사합니다!!!! 노력해볼게용ㅎㅎ
+뭔가뭔가 해보았습니다. 주요 수정사항은 다음과 같습니다.
이상입니다. 원작자님의 의견이 가장 중요하니 작성자님이 원치 않는 요소는 말씀해주시면 제가 반영하거나 직접 해주신다면 감사드리겠습니다.